Lackschuuh


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Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
beautifulgreat hostingfamily friendlyquite difficult
Für den Abschluss des Tages der Luis' 4 (escapelog.de) hatten wir uns mit “Der Spielzeugmacher” das vermeintliche Highlight ausgesucht. Es ist ja nicht immer einfach, der Erwartungshaltung gerecht zu werden, aber der Spielzeugmacher konnte dies vollumfänglich. Der Start ins Game ist verrückt und einzigartig und wird es lange bleiben! Danach entfaltet sich eine sehr liebevolle Welt voller Rätsel und Aufgaben, die meistens dem Thema gewidmet sind. Insbesondere der erste Teil ist liebevoll gestaltet, und die Umsetzung der Rätselführung / Rätselfortschritt ist einmalig. Im weiteren Verlauf des Spiels gab es auch diesen EINEN Moment, der manche Escapegames von anderen abhebt. Björn sagte noch, “Hey, ich wollte doch unbedingt noch”… um dann doch festzustellen, er darf noch! Dieser Moment ist für uns das Highlight des Tages gewesen und wird unvergesslich bleiben. Großes Lob dafür!Insgesamt waren wir überrascht, dass der Raum nur für 60 Minuten ausgelegt ist, da doch sehr viele Rätsel zu lösen sind. Zum Abschluss erhielten wir noch eine Scorecard, auf der die erreichten, teils versteckten Aufgaben notiert waren, inklusive eines Zitats aus dem Spiel. Das war sehr nett, aber hätten wir nicht gebraucht. Natürlich ist das eine schöne Erinnerung, aber unserer Meinung nach nicht notwendig. Der Raum hinterlässt auch so ein schönes, wohliges Gefühl und gehört unserer Meinung nach vollkommen zu Recht zur Spitzenklasse der Escaperäume. Umso schöner, dass der Spielzeugmacher der 100. Raum von Flo Olf war und uns die Macher im Vorfeld erlaubt haben, eine kleine Überraschung vorzubereiten, welche dann im Raum vom Gamemaster überreicht wurde.
Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
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Die Luis'4 (escapelog.de) starteten bei Bigbreak Hamburg mit der Weihnachtsedition von Insomnia. Der Start ins Spiel beginnt mit einem sehr gelungenen Augenzwinkern. Der Raum ist bereits seit einiger Zeit auf dem Markt und hat dementsprechend doch recht viele klassische Rätsel. Diese wurden entsprechend dem neuen Setting angepasst, und das war durchaus gelungen. Man hatte die ganze Zeit doch recht viel zu tun, da sehr viele Rätsel gelöst werden mussten. Wir waren in einem guten Flow und kamen gut voran. Der spätere Teil des Raums ist sehr linear, und wir hatten ein Rätsel (Zahlenschloss) fälschlicherweise gelöst, welches noch nicht an der Reihe war. Das führte sowohl bei uns als auch bei der Gamemasterin ein wenig zur Verwirrung, da dann unklar war, wie es weitergeht. Zum Schluss hat es dann doch geklappt, und wir sind wieder erwacht.
Played: 21.01.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
originalimmersivestory-drivenquite difficult
Im Anschluss ging es für die Luis' 4 (escapelog.de) gleich weiter mit der Goldmine. Wir waren Mitarbeiter in einer Mine im australischen Outback. Nach einem eher ruhigen Start gewann das Spiel immer mehr an Dynamik, was uns sehr gut gefallen hat. Das Abenteuer hat alles, was ein modernes Escaperaumspiel ausmachen sollte. Die Optik, der Geruch und auch die Aufgaben passten sehr gut zum Kontext der Geschichte. Die Art der Rätselführung war für uns sehr stimmig, und wir wussten eigentlich immer, was zu tun war. Das Spiel endete ebenfalls sehr stimmig und hinterließ bei uns ein tolles Gefühl.
Played: 21.02.2024 Team size: 4 Outcome: Successful escape!
beautiful
Nach einem Standardbriefing wurden wir (Luis' 4, escapelog.de) auf einem Schiff ausgesetzt und sollten das Feuer der Götter der Maya auf der Lost Island beschaffen. Das Spiel begann mit üblichen Aufgaben, die gut ins Setting passten. Im weiteren Verlauf erschloss sich der gesamte Bereich des Abenteuers, und man musste sich doch des Öfteren zwischen den verschiedenen Arealen hin und her bewegen. Man sollte sich darauf einstellen, dass die Kleidung nicht unbedingt sauber bleibt, was aber gut zum Gefühl des Abenteuers beiträgt. Die Kulisse ist schön gestaltet und passt ebenfalls sehr gut zur Geschichte. Im letzten Drittel des Abenteuers stand unsere Gruppe ein wenig auf dem Schlauch, da uns nicht immer klar war, was wir gerade tun sollten bzw. warum. Die Gamemasterin ließ uns jedoch genügend Zeit, verschiedene Sachen auszuprobieren, um uns dann noch rechtzeitig auf den richtigen Weg zu bringen.
Played: 21.02.2024 Team size: 4 Time taken: 40 Outcome: Successful escape!
immersivestory-drivengreat hosting😨creepy
Die Luis' 4 (escapelog.de) starteten den Hamburgtag mit Chainsaw bei Opolum. Das Spiel begann sofort, als wir an die Tür klopften und uns Kommissar Winters empfing. Ohne echtes Abfragen von Escaperaumvorkenntnissen (ungewöhnlich!) schickte uns Winters gleich auf unsere Mission. Er blieb die ganze Zeit in seiner Rolle, so wünscht man sich das. Das Abenteuer spielt auf einer sehr großen Fläche, die in einem Steampunk-Setting toll gestaltet ist. Aufgrund der Größe gibt es auch für Gruppen mit mehreren Personen einiges zu entdecken, insbesondere im ersten Teil der Geschichte, denn die Aufgaben müssen meistens im Team gelöst werden. Man kann den Raum mit bis zu 10 Leuten spielen, was aber wohl eher nur für sehr unerfahrene Gruppen funktionieren würde. Wir zumindest sind auch zu viert super klargekommen und waren in einem so guten Flow, dass wir die Bestzeit um 8 Minuten unterboten und das Abenteuer nach 40 Minuten beendet hatten. Der Kommissar lobte uns überschwänglich und gab uns noch ein tolles Geschenk mit, welches anscheinend die “kurze” Spielzeit kompensieren sollte. Das war wirklich eine tolle Geste, nochmals vielen Dank dafür! Der Start in den Tag war somit gelungen, und wir machten uns nun auf die Reise zu Deadline Escape.