Es sind dunkle Zeiten über Burg Camelot hereingebrochen. Kurz nachdem der heilige Gral verschwunden ist, werden auch Menschen vermisst. Der Magier Merlin verhält sich noch seltsamer als sonst und auch unter den Rittern der Tafelrunde ist Argwohn eingekehrt. Da Artus seine engsten Vertrauten ohne Beweise keine Anschuldigungen aussetzen möchte, hat er nun Euch unabhängige Höflinge damit beauftragt, den Vorfällen nachzugehen. Noch scheint der Gral allerdings in der Nähe zu sein, somit beginnt Eure Suche auf Camelot…
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Der Raum wurde liebevoll eingerichtet und aufgebaut. Leider funktionierte ein Rätsel nicht, sodass wir zunächst von einer falschen Lösung unsererseits ausgingen und nicht weiterkamen. Erst als uns dir Spielleitung auf dieses Rätsel mit einem Tipp hinwies, der genau unseren probierten und nicht erfolgreichen Weg implizierte, stellte sich heraus, dass das Rätsel defekt war. Dann musste die Spielleitung in den Raum kommen und das Spiel neustarten. Das ist leider ein No-Go, da die Immersion gebrochen war.
Im zweiten Teil des Raums ist uns der Rätselflow irgendwie abhanden gekommen, was nicht nur durch den vorangehenden Immersionsbruch verursacht wurde. Letztlich waren wir trotz zweier Hänger, von denen wir für den ersten (s. o.) nicht verantwortlich waren, recht zügig fertig. Dafür war uns der Preis dann doch zu hoch, auch wenn der Raum für einen eher weniger bekannten Anbieter eine durchaus engagierte Kulisse enthielt.