by The Code Agency Düsseldorf (website)
Stresemannplatz 4, 40210
2-6 players
Languages: EN, DE
60 minutes
Bei Umbauarbeiten im Keller wurde eine unbekannte Türe freigelegt. Das erste Untersuchungsteam ist nicht mehr zurückgekommen und es ist unklar, was dort geschehen ist. Schreie und dumpfe Geräusche waren noch zu hören, mehr nicht. Könnt ihr aufklären, was dort geschah?
Die Frage ist eher: Traut ihr Euch?
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based on ratings from 18 users
combined with 8 pro reviews
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Player reviews
Nach schon einigen Horror-Räumen, die ich mittlerweile gespielt habe, waren meine Erwartungen hinsichtlich eines Thrill-Levels vor dem Spielen des Raums nicht allzu hoch. Da die Räume der Code-Agency aber erfahrungsgemäß immer durch ein qualitatives Spieldesign überzeugen und mir dieser Raum noch fehlte, buchte ich ihn mit einem Freund, der noch gar keine Horror-Erfahrung hatte. Uns beiden hat der Raum viel Spaß gemacht, auch wenn er - typischer für das Genre - eher wenige Rätsel enthält. Das Hosting und die Story waren allerdings überzeugend und ganz besonders hat mich gefreut, dass das Schauspiel ein paar Extra-Momente für uns eingebaut hat, die den Scare-Factor deutlich erhöht haben. Wenn ihr also im Horror-Genre erfahren seid, kann ich euch nur empfehlen, das im Vorhinein bei der Buchung mitzuteilen. Es gibt durchaus Variationsspielräume bei der Einbindung des Schauspiels, die in die intensivierende oder abmildernde Richtung genutzt werden können. Wir hatten folglich sehr viel KONTAKT zum Poltergeist - zu meiner Freude und zur gleichzeitigen Herausforderung meines Kumpels. Diese Spieler:innenorientierung zeugt von einer erfreulichen Professionalität des Anbieters! 🙂
Sehr schöne atmosphäre, Gruselfaktor ist definitiv vorhanden. Rätsel waren schön, aber bis auf eine Ausnahme nichts was man nicht schon gesehen hat.
Der Fokus bei diesem Raum liegt stark auf der Kulisse (die auch sehr gelungen ist), hat aber sonst nicht viel neues zu bieten.
Creepy, nur Not that scary.
Reviews by escape room review sites
Hose voll und Spaß dabei! So soll es sein 😅.
Ein Experiment lief außer Kontrolle, und wir waren mutig genug die zugemauerte Stahltüre zu öffnen und das „Projekt Poltergeist“ zu beenden.
We never expected that a room could spread such a dense and coherent atmosphere and that you would forget you were in a game in the meantime.